從之前學世界近代史和國關史課的時候就覺得戰爭雖然主要是大人物的決策但具體深處其中的還是一個一個的個體,如果總是從國族從政策或者有時候軍事史會從技術這種宏觀角度去研究,是在無視戰爭給個體的帶來的苦難。所以看到有做國關研究的人引入人類學視角,去做微觀,就覺得這是很好的事情。
差別就好像,你在p社遊戲為了與其他勢力周旋而進行謀略,和你在rpg裡通過不斷和不同地方的地圖npc對話去看這些勢力關係的變化給不同身份的人帶來什麼影響。

啊我都忘了吐槽,感覺日落大道的這個佈景…………比曼德雷還曼德雷

原原十六神串 

@wakanatsu 这马boss能有二阶段还不都是因为少东家不听刀哥的话先杀马!

原原十六神串 

今天最搞笑的部分还是,我本来想看看是不是弱水那边有东西没捡完结果误入副本和寒姨打了第二遍。。。。。。。。。
总之今天之前我是清河探索度30%多了都没见过寒姨的进度,目前是刚被那个居然还有二阶段的马踢完的地方。
这少东家真是太坏了让刀哥一个人打架自己摸了一堆宝箱还给刀哥使绊子?!

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